<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2" -->
<rdf:RDF
	xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
	xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel rdf:about="http://mirigr.net">
		<title>Joomla! powered Site</title>
		<description>Joomla! site syndication</description>
		<link>http://mirigr.net</link>
		<image rdf:resource="http://mirigr.net/images/M_images/joomla_rss.png" />
	   <dc:date>2012-02-06T22:28:00+01:00</dc:date>
		<items>
			<rdf:Seq>
				<rdf:li rdf:resource="http://mirigr.net/content/view/195/3/"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://mirigr.net/content/view/194/3/"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://mirigr.net/content/view/193/3/"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://mirigr.net/content/view/192/34/"/>
				<rdf:li rdf:resource="http://mirigr.net/content/view/191/34/"/>
			</rdf:Seq>
		</items>
	</channel>
	<image rdf:about="http://mirigr.net/images/M_images/joomla_rss.png">
		<title>Powered by Joomla!</title>
		<link>http://mirigr.net</link>
		<url>http://mirigr.net/images/M_images/joomla_rss.png</url>
	</image>
	<item rdf:about="http://mirigr.net/content/view/195/3/">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-08-27T09:10:27+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://mirigr.net</dc:source>
		<title>Мечта создателя Resident Evil</title>
		<link>http://mirigr.net/content/view/195/3/</link>
		<description>Шинджи Миками (Shinji Mikami), создатель и главная движущая  сила Resident Evil, признался журналистам, что мечтает создать настоящий  3D-ужастик. И чтобы пользователи играли в него в очках, ощущали весь  ужас происходящего, словно они сами там присутствуют, и ловили кайф  (надеемся, без передозировки, иначе замучается японец отбиваться от  родственников жертв).</description>
	</item>
	<item rdf:about="http://mirigr.net/content/view/194/3/">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-08-27T09:09:10+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://mirigr.net</dc:source>
		<title>Мила Йовович пропустит премьеру &quot;Обители зла-4&quot; в Москве</title>
		<link>http://mirigr.net/content/view/194/3/</link>
		<description>В новом фильме героиня Йовович продолжает разыскивать немногих выживших,  чтобы переправить их в безопасное место, вот только этого места больше  не существует. </description>
	</item>
	<item rdf:about="http://mirigr.net/content/view/193/3/">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-08-27T09:07:00+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://mirigr.net</dc:source>
		<title>Resident Evil станет сенсорной</title>
		<link>http://mirigr.net/content/view/193/3/</link>
		<description>Resident Evil станет сенсорной   Представители Capcom сообщили, что  планируют расширить функционал экшена Resident Evil 5. 19 сентября  компания выпустит патч, добавляющий в игру поддержку сенсорного  контроллера PlayStation Move.  </description>
	</item>
	<item rdf:about="http://mirigr.net/content/view/192/34/">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-03-16T08:48:21+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://mirigr.net</dc:source>
		<title>Развитие: Орки против Ночных Эльфов и людей Развитие против Орков и Undead</title>
		<link>http://mirigr.net/content/view/192/34/</link>
		<description>Игра Орками 1. Закажите двух пеонов (6/10). 2. 4 пеона на золото, одним стройте Алтарь (6/10). 3. Когда первый пеон построится на половину, начните строить Burrow  (6/10). 4. Когда за золотом уже бегает 5 пеонов, двоих отправте на дерево  (8/10). 5. Следующие два пеона на золото (8/10). 6. Когда вернутся пеоны с деревом, начните строить баррак (9/10). 7. Алтарь и Burrow построились. Одного пеона на дерево, другого на  РАЗВЕДКУ! Необходимо как можно раньше разведать, поскольку от  результатов будет зависеть дальнейшее развитие. (10/20). 8. Закажите героя. Я предпочитаю Блейдмастера из-за его возможности в  одиночку мочить монстров, вести партизанскую войну и т.д. Но для этого  развития подходят все герои. В этот момент у Вас уже должно быть 5  пеонов на золоте и 4 на дереве. Пока-что пеонов больше строить не надо  (15/20). 9. Как только у Вас появится 50 дерева сразу же стройте ещё один Burrow  (15/20). 10. Баррак закончен. Закажите Гранта и задайте точку сбора (rally point)  на герое (18/20). 11. Как только у Вас появятся деньги начинайте строить War Mill (поближе  к дереву) (18/20). 12. Burrow и Grunt построены. Закажите ещё ондого гранта (21/30). 13. Начните делать апгрейд главной до Stronghold, для следующего героя и  дальнейшего развития до Bloodlust (21/30). 14. Закажите третьего Гранта (24/30). </description>
	</item>
	<item rdf:about="http://mirigr.net/content/view/191/34/">
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:date>2010-03-16T08:39:47+01:00</dc:date>
		<dc:source>http://mirigr.net</dc:source>
		<title>Как правильно строить базу. </title>
		<link>http://mirigr.net/content/view/191/34/</link>
		<description>Я решил написать статью о том, как правильно строить базы за разные расы  в wc3. Начнем с того, что я нуб, что это моя первая статья и что идею этой  статьи я откуда-то нагло слизал уже не помню откуда. Поэтому извините  если что не так, но читать вас никто не заставляет и еще не поздно  нажать маленький, черный крестик в левом верхнем углу. Но если вы  все-таки решили прочитать эту статью то заранее спасибо.  Все юниты в игре делятся на маленьких и больших. Маленькие 1х1 клетка  это все рабочие, арчерки, футы, гули, ХХ, волки фс(первые), сорки,  присты, ведьмаки, банши, некроманты, шаманы, доктора, талоны. =&amp;gt;  большие (2х2) все остальные включая героев. Здания также делятся на двухклеточные, одноклеточные и 0-клеточныу. Итак  двухклеточное здание тока одно это главное здание у уд (оно имеет  вокруг себя 2 клетки тесть большие юниты могут там пройти). 0-клеточные  здания это все башни, фермы, лесопилка за орков кузница за хумов и  эльфов. Остальные одноклеточные, т.е. одна свободная клетка.</description>
	</item>
</rdf:RDF>

